home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 48 / PC Gamer IT CD 48 1-2.iso / DIRECTX / dx_open / DXDIAG.EXE / 1033 / string.txt next >
Text File  |  1999-01-08  |  17KB  |  447 lines

  1. 1    ddraw.dll,ddraw16.dll(notNT),ddrawex.dll(6only),ddraw.vxd(6only/notNT),ddhelp.exe,dxapi.sys(6only/NTDriversDir),d3dim.dll,d3dramp.dll(optional),d3dhalf.dll(5only),d3drampf.dll(5only),d3drgbf.dll(5only),d3drg8f.dll(5only),d3drg16f.dll(5only),d3drg24f.dll(5only),d3drg32f.dll(5only),d3drgbxf.dll(5only),d3drg8x.dll(5only),d3drg55x.dll(5only),d3drg56x.dll(5only),d3drg24x.dll(5only),d3drg32x.dll(5only),d3drm.dll,d3dxof.dll,d3dpmesh.dll,d3drm8f.dll(5only),d3drm16f.dll(5only),d3drm24f.dll(5only),d3drm32f.dll(5only),dplayx.dll,dpmodemx.dll,dpwsockx.dll,dplaysvr.exe,dsound.dll,dsound.vxd(notNT),dinput.dll,dinput.vxd(notNT),vjoyd.vxd(notNT),msanalog.vxd(notNT),joy.cpl,gcdef.dll,gchand.dll(notNT),dmusic.dll(post60only),dmusic16.dll(post60only/notNT),dmusic32.dll(post60only/notNT),dmband.dll(post60only),dmcompos.dll(post60only),dmime.dll(post60only),dmloader.dll(post60only),dmstyle.dll(post60only),dmsynth.dll(post60only),directx.cpl(optional)
  2. 2    Loading DirectDraw DLL
  3. 3    Getting DirectDrawCreate address
  4. 4    DirectDrawCreate
  5. 5    GetCaps
  6. 6    User verification of rectangles
  7. 7    User verification of windowed bouncing
  8. 8    User verification of fullscreen bouncing
  9. 9    SetCooperativeLevel to Normal
  10. 10    Creating primary surface
  11. 11    Getting primary surface description
  12. 12    Colorfill blit to primary
  13. 13    Creating offscreen plain surface
  14. 14    Colorfill blit to offscreen plain surface
  15. 15    Blitting offscreen plain to primary surface
  16. 16    Creating test window
  17. 17    SetCooperativeLevel to Fullscreen
  18. 18    SetDisplayMode to 640x480x16
  19. 19    Creating flipping primary surface with one back buffer
  20. 20    GetAttachedSurface
  21. 21    Colorfill to back buffer
  22. 22    Flip
  23. 30    Loading DirectDraw DLL
  24. 31    Getting DirectDrawCreate address
  25. 32    DirectDrawCreate
  26. 33    GetCaps
  27. 34    User verification of software rendering
  28. 35    User verification of hardware rendering
  29. 36    Creating test window
  30. 37    SetCooperativeLevel to Fullscreen
  31. 38    SetCooperativeLevel to Normal
  32. 39    SetDisplayMode to 640x480x16
  33. 40    Creating flipping primary surface with one back buffer
  34. 41    GetAttachedSurface
  35. 42    Colorfill to back buffer
  36. 43    Flip
  37. 44    Getting primary surface description
  38. 45    Colorfill blit to primary surface
  39. 46    Query for D3D
  40. 47    CreateDevice
  41. 48    CreateViewport
  42. 49    AddViewport
  43. 50    SetViewport
  44. 51    SetCurrentViewport
  45. 52    CreateLight
  46. 53    SetLight
  47. 54    AddLight
  48. 55    SetTransform
  49. 56    CreateMaterial
  50. 57    SetMaterial
  51. 58    SetMaterialHandle
  52. 59    SetBackground
  53. 60    SetRenderState
  54. 61    SetLightState
  55. 62    Viewport::Clear
  56. 63    BeginScene
  57. 64    Getting material handle
  58. 65    DrawIndexedPrimitive
  59. 66    EndScene
  60. 67    User Cancelled
  61. 80    Loading DirectSound DLL
  62. 81    Getting DirectSoundCreate address
  63. 82    DirectSoundCreate
  64. 83    SetCooperativeLevel
  65. 84    GetCaps
  66. 85    Loading WAV data
  67. 86    Emulated Driver testing
  68. 87    Primary Buffer
  69. 88    No free hardware buffer
  70. 89    Secondary buffer
  71. 90    SetPos
  72. 91    No sample
  73. 92    CreateEvent
  74. 93    SetNotification
  75. 94    Lock failure
  76. 95    Unlock failure
  77. 96    Play
  78. 97    GetCurPos
  79. 98    User verification of software
  80. 99    User verification of hardware
  81. 100    This program requires Windows 95 or later, or Windows NT 5 or later.
  82. 101    Could not get basic display info
  83. 102    Could not get basic sound info.
  84. 103    Problem saving file
  85. 104    Could not load RICHED32.DLL
  86. 105    Could not create image list
  87. 106    Could not load icon
  88. 107    Could not start the DirectX Troubleshooter.
  89. 108    Could not start MSInfo.
  90. 109    Problem scanning component files
  91. 110    Problem scanning driver files
  92. 111    Problem getting extra display info
  93. 112    Problem getting extra sound info
  94. 113    Problem getting input info
  95. 114    Problem getting input driver info
  96. 115    \Help
  97. 116    hh
  98. 117    mdirx.htm
  99. 118    Help
  100. 119    DirectX Files
  101. 120    DirectX Drivers
  102. 121    Display
  103. 122    Display %d
  104. 123    Sound
  105. 124    Sound %d
  106. 125    Input
  107. 126    More Help
  108. 127    DxDiag %s %s  Copyright ⌐ 1998 Microsoft Corporation.  All rights reserved.
  109. 128    Error: %s, result code = 0x%08x (%s)
  110. 129    Error: %s
  111. 130    DxDiag Error
  112. 131    , 
  113. 132    , etc.
  114. 133    The file %s is obsolete and should be deleted.\n
  115. 134    Several files (%s) are obsolete and should be deleted.\n
  116. 135    The file %s is an old version, which could cause problems.  You should reinstall DirectX to get the latest version.\n
  117. 136    Several files (%s) are old versions, which could cause problems.  You should reinstall DirectX to get the latest version.\n
  118. 137    The file %s is a beta version, which is unsupported and could cause problems.  You should reinstall DirectX to get the latest version.\n
  119. 138    Several files (%s) are beta versions, which are unsupported and could cause problems.  You should reinstall DirectX to get the latest version.\n
  120. 139    The file %s is a debug version, which will run slower than the retail version.  You should reinstall DirectX to get the retail version.\n
  121. 140    Several files (%s) are debug versions, which will run slower than the retail version.  You should reinstall DirectX to get the retail version.\n
  122. 141    No problems found.\n
  123. 142    The file %s is a beta version, which is unsupported and could cause problems.  You should get a final version from the driver manufacturer.\n
  124. 143    Several files (%s) are beta versions, which are unsupported and could cause problems.  You should get final versions from the driver manufacturer.\n
  125. 144    The file %s is a debug version, which will run slower than the retail version.  You should get a retail version from the driver manufacturer.\n
  126. 145    Several files (%s) are debug versions, which will run slower than the retail version.  You should get retail versions from the driver manufacturer.\n
  127. 146    Acceleration Enabled
  128. 147    Acceleration Disabled
  129. 148    No Acceleration Available
  130. 149    Enable
  131. 150    Disable
  132. 151    No driver problems found.\n
  133. 152    DirectDraw test results: 
  134. 153    To test DirectDraw functionality, click the Test button next to DirectDraw.\n
  135. 154    DirectSound test results: 
  136. 155    To test DirectSound functionality, click the Test button above.\n
  137. 156    No input devices detected.\n
  138. 157    Device Name
  139. 158    Usage
  140. 159    Driver Name
  141. 160    Version
  142. 161    Attributes
  143. 162    Certified
  144. 163    Language
  145. 164    Date
  146. 165    Size
  147. 166    Yes
  148. 167    No
  149. 168    Registry Key
  150. 169    Active
  151. 170    DeviceID
  152. 171    Matching DevID
  153. 172    Driver (16-bit)
  154. 173    Driver (32-bit)
  155. 174    Name
  156. 175    This will disable hardware acceleration of DirectDraw for ALL display devices in your system.  It will also make any Direct3D acceleration unavailable.
  157. 176    This will re-enable hardware acceleration of DirectDraw for ALL display devices in your system.  It will also make any Direct3D acceleration available again.
  158. 177    DirectX Diagnostic Tool
  159. 178    This will disable hardware acceleration of Direct3D for ALL display devices on your system.
  160. 179    This will enable hardware acceleration of Direct3D for ALL display devices on your system.
  161. 180    Please paste %s into your email and send it to dxfbugs@microsoft.com.\n\nThanks!
  162. 181    Notepad.exe
  163. 182    dxfbugs@microsoft.com
  164. 183    Your email program could not be started.\nThe command line used was: %s\nThe Registry Key checked was: HKEY_LOCAL_MACHINE\\%s
  165. 184    Direct3D test results: 
  166. 185    To test Direct3D functionality, click the Test button next to Direct3D.\n
  167. 186     (Certified)
  168. 187    Text File (*.txt)#*.txt#
  169. 188    DxDiag.txt
  170. 189    txt
  171. 190    The file %s is uncertified, which means that it has not been tested by Microsoft's Windows Hardware Quality Labs.  You may be able to get a certified driver from the manufacturer of the hardware device.\n
  172. 191    Several files (%s) are uncertified, which means that they have not been tested by Microsoft's Windows Hardware Quality Labs.  You may be able to get a certified driver from the manufacturer of the hardware device.\n
  173. 192    n/a
  174. 193    This will test DirectDraw on this device.  Okay to proceed?
  175. 194    We'll skip the windowed tests since this device doesn't work in windowed mode.
  176. 195    This first test will use DirectDraw to draw on the primary surface in normal (not fullscreen) mode.  You should see some black and white rectangles on the screen.
  177. 196    Did you see alternating black and white rectangles around the screen?
  178. 197    Now for some blitting from the back buffer.
  179. 198    Did you see a bouncing white box?
  180. 199    This will test DirectDraw in fullscreen mode.
  181. 200    Did you see a bouncing white box?
  182. 201    That's the end of the DirectDraw tests.
  183. 202    The tests were cancelled before completing.
  184. 203    All tests were successful.
  185. 204    unknown error
  186. 205    Failure at step %d (%s): HRESULT = 0x%08x (%s)
  187. 206    This will test Direct3D on this device.  Okay to proceed?
  188. 207    This will test Direct3D using software rendering.
  189. 208    Did you see a spinning cube?
  190. 209    You cancelled the test by pressing a key.
  191. 210    This will test Direct3D using hardware-accelerated rendering.
  192. 211    Click this button to modify %s's DirectX behavior (for experts only!):
  193. 212    Settings for %s
  194. 213    There was a problem saving the application settings.
  195. 214    Refresh rate value must be between 40 and 120.
  196. 215    The file %s is missing!  You should reinstall DirectX to put it on your system.\n
  197. 216    Several files (%s) are missing!  You should reinstall DirectX to put them on your system.\n
  198. 217    dxdiag.hlp
  199. 218    Could not find or open the help file for DxDiag.
  200. 219    dxsetup.exe(optional/notNT),dsetup.dll(optional/notNT),dsetup16.dll(optional/notNT),dsetup32.dll(optional/notNT)
  201. 220    An error occurred while setting your display to 640x480 mode with 16-bit color (high color).  Your computer may not support this mode.  This is not necessarily a problem, though some programs may not work without support for this mode.
  202. 221    Could not get basic DirectMusic info.
  203. 222    Music
  204. 223    Could not get extra DirectMusic info.
  205. 224    Description
  206. 225    Type
  207. 226    Supports DLS
  208. 227    Default Port
  209. 228    No DirectMusic ports were found.\n
  210. 229    No General MIDI DLS file was specified in the registry.\n
  211. 230    The specified General MIDI DLS file was not found.\n
  212. 231    In/Out
  213. 232    This will test DirectMusic using the '%s' music port.  Okay to proceed?
  214. 233    Call to CoInitialize
  215. 234    Creating the IDirectMusicLoader object
  216. 235    Creating the IDirectMusicPerformance object
  217. 236    Initializing the IDirectMusicPerformance object
  218. 237    Creating the IDirectMusicPort
  219. 238    Activating the IDirectMusicPort
  220. 239    Setting AutoDownload to TRUE
  221. 240    Adding the IDirectMusicPort to the IDirectMusicPerformance object
  222. 241    Assigning the PChannel block
  223. 242    Transferring music resource to a temporary file
  224. 243    Setting the search directory to the temp directory
  225. 244    Having the IDirectMusicLoader load the music
  226. 245    Playing the segment
  227. 246    You should hear some music playing.  Click OK to continue.
  228. 247    To test DirectMusic functionality, click the "Test DirectMusic" button above.\n
  229. 248    DirectMusic test results: 
  230. 249    Output
  231. 250    Input
  232. 251    Software
  233. 252    Hardware
  234. 253    <File Missing>
  235. 254    %s (Version %s)
  236. 255    DxDiag has detected that there may have been a problem accessing DirectDraw the last time this program was used.  Would you like to bypass DirectDraw this time?
  237. 256    The file %s is incorrectly installed in the Windows folder and should be deleted.\n
  238. 257    Several files (%s) are incorrectly installed in the Windows folder and should be deleted.\n
  239. 258    This will test DirectSound on this device by playing a sound effect using several different audio formats.  Okay to proceed?
  240. 259    Your sound card does not support hardware buffering.  Sounds will only play back from software buffers.
  241. 260    That sound was:\n\n%s%s, %d-bit %dKhz, from a %s buffer.\n\nDid you hear the sound play?
  242. 261    3-D
  243. 262    Mono
  244. 263    Stereo
  245. 264    Multichannel
  246. 265    Emulated
  247. 266    VXD
  248. 267    WDM
  249. 268    Invalid argument(s)
  250. 269    Generic failure
  251. 270    Unexpected error
  252. 271    Not implemented
  253. 272    Out of memory
  254. 273    No interface
  255. 274    Invalid mode
  256. 275    Invalid pixel format
  257. 276    Can't create DC
  258. 277    Not found
  259. 278    No DirectDraw support
  260. 279    No 3D
  261. 280    Invalid device
  262. 281    Initialization failed
  263. 282    Material create failed
  264. 283    Light set failed
  265. 284    Control not available
  266. 285    Bad format
  267. 286    Buffer lost
  268. 287    No driver
  269. 288    Driver failed
  270. 289    Ports open
  271. 290    Device in use
  272. 291    Insufficient buffer
  273. 292    Chunk not found
  274. 293    Bad instrument
  275. 294    Cannot read
  276. 295    Loader: bad path
  277. 296    Loader: failed open
  278. 297    Loader: format not supported
  279. 298    Object not found
  280. 299    The request failed because DirectSound resources, such as the priority level, were already in use by another caller.
  281. 300    not used
  282. 301    not used
  283. 302    not used
  284. 303    not used
  285. 304    En&able
  286. 305    &Disable
  287. 306    Ena&ble
  288. 307    D&isable
  289. 308    Note: This audio device does not support native 16-bit audio.  Some newer applications require this and may not work correctly on your system.  However, DirectSound will attempt to enable these applications on your system whenever possible.
  290. 309    none
  291. 310     (NEC PC-98 series)
  292. 311    %s%s (%d.%d, Build %d) %s
  293. 312    Debug
  294. 313    %s (Regional Setting: %s)
  295. 314    %dMB used, %dMB available
  296. 315    Final
  297. 316    Beta
  298. 317    Retail
  299. 318     (Present)
  300. 319    Default
  301. 320    External
  302. 321    If you have an external synthesizer hooked up to your computer, you should hear some music playing.  Click OK to continue.
  303. 322    Unicode
  304. 323    (default refresh rate)
  305. 324    (optimal refresh rate)
  306. 325     (%d CPUs)
  307. 326    Could not start DxSetup.exe.
  308. 327    This is the Unicode version of DxDiag, which only runs on Windows NT.  Please use the non-Unicode version of DxDiag on Windows 95 and Windows 98.
  309. 328    The file %s is an old version, which could cause problems.\n
  310. 329    Several files (%s) are old versions, which could cause problems.\n
  311. 330    The file %s is a beta version, which is unsupported and could cause problems.\n
  312. 331    Several files (%s) are beta versions, which are unsupported and could cause problems.\n
  313. 332    The file %s is a debug version, which will run slower than the retail version.\n
  314. 333    Several files (%s) are debug versions, which will run slower than the retail version.\n
  315. 334    The file %s is missing!\n
  316. 335    Several files (%s) are missing!\n
  317. 500    Loading DirectDraw DLL
  318. 501    Getting DirectDrawCreate address
  319. 502    DirectDrawCreate
  320. 503    GetCaps
  321. 504    User verification of rectangles
  322. 505    User verification of windowed bouncing
  323. 506    User verification of fullscreen bouncing
  324. 507    SetCooperativeLevel to Normal
  325. 508    Creating primary surface
  326. 509    Getting primary surface description
  327. 510    Colorfill blit to primary
  328. 511    Creating offscreen plain surface
  329. 512    Colorfill blit to offscreen plain surface
  330. 513    Blitting offscreen plain to primary surface
  331. 514    Creating test window
  332. 515    SetCooperativeLevel to Fullscreen
  333. 516    SetDisplayMode to 640x480x16
  334. 517    Creating flipping primary surface with one back buffer
  335. 518    GetAttachedSurface
  336. 519    Colorfill to back buffer
  337. 520    Flip
  338. 530    Loading DirectDraw DLL
  339. 531    Getting DirectDrawCreate address
  340. 532    DirectDrawCreate
  341. 533    GetCaps
  342. 534    User verification of software rendering
  343. 535    User verification of hardware rendering
  344. 536    Creating test window
  345. 537    SetCooperativeLevel to Fullscreen
  346. 538    SetCooperativeLevel to Normal
  347. 539    SetDisplayMode to 640x480x16
  348. 540    Creating flipping primary surface with one back buffer
  349. 541    GetAttachedSurface
  350. 542    Colorfill to back buffer
  351. 543    Flip
  352. 544    Getting primary surface description
  353. 545    Colorfill blit to primary surface
  354. 546    Query for D3D
  355. 547    CreateDevice
  356. 548    CreateViewport
  357. 549    AddViewport
  358. 550    SetViewport
  359. 551    SetCurrentViewport
  360. 552    CreateLight
  361. 553    SetLight
  362. 554    AddLight
  363. 555    SetTransform
  364. 556    CreateMaterial
  365. 557    SetMaterial
  366. 558    SetMaterialHandle
  367. 559    SetBackground
  368. 560    SetRenderState
  369. 561    SetLightState
  370. 562    Viewport::Clear
  371. 563    BeginScene
  372. 564    Getting material handle
  373. 565    DrawIndexedPrimitive
  374. 566    EndScene
  375. 567    User Cancelled
  376. 580    Loading DirectSound DLL
  377. 581    Getting DirectSoundCreate address
  378. 582    DirectSoundCreate
  379. 583    SetCooperativeLevel
  380. 584    GetCaps
  381. 585    Loading WAV data
  382. 586    Emulated Driver testing
  383. 587    Primary Buffer
  384. 588    No free hardware buffer
  385. 589    Secondary buffer
  386. 590    SetPos
  387. 591    No sample
  388. 592    CreateEvent
  389. 593    SetNotification
  390. 594    Lock failure
  391. 595    Unlock failure
  392. 596    Play
  393. 597    GetCurPos
  394. 598    User verification of software
  395. 599    User verification of hardware
  396. 610    Call to CoInitialize
  397. 611    Creating the IDirectMusicLoader object
  398. 612    Creating the IDirectMusicPerformance object
  399. 613    Initializing the IDirectMusicPerformance object
  400. 614    Creating the IDirectMusicPort
  401. 615    Activating the IDirectMusicPort
  402. 616    Setting AutoDownload to TRUE
  403. 617    Adding the IDirectMusicPort to the IDirectMusicPerformance object
  404. 618    Assigning the PChannel block
  405. 619    Transferring music resource to a temporary file
  406. 620    Setting the search directory to the temp directory
  407. 621    Having the IDirectMusicLoader load the music
  408. 622    Playing the segment
  409. 630    unknown error
  410. 631    Failure at step %d (%s): HRESULT = 0x%08x (%s)
  411. 640    Invalid argument(s)
  412. 641    Generic failure
  413. 642    Unexpected error
  414. 643    Not implemented
  415. 644    Out of memory
  416. 645    No interface
  417. 646    Invalid mode
  418. 647    Invalid pixel format
  419. 648    Can't create DC
  420. 649    Not found
  421. 650    No DirectDraw support
  422. 651    No 3D
  423. 652    Invalid device
  424. 653    Initialization failed
  425. 654    Material create failed
  426. 655    Light set failed
  427. 656    Control not available
  428. 657    Bad format
  429. 658    Buffer lost
  430. 659    No driver
  431. 660    Driver failed
  432. 661    Ports open
  433. 662    Device in use
  434. 663    Insufficient buffer
  435. 664    Chunk not found
  436. 665    Bad instrument
  437. 666    Cannot read
  438. 667    Loader: bad path
  439. 668    Loader: failed open
  440. 669    Loader: format not supported
  441. 670    Object not found
  442. 671    The request failed because DirectSound resources, such as the priority level, were already in use by another caller.
  443. 672    not used
  444. 673    not used
  445. 674    not used
  446. 675    not used
  447.